Soms heb je zo van die mensen die perfect weten wat ze willen en altijd hun eigen pad volgen. Tegelijkertijd durven ze ook volgens hun gevoel te leven, zijn ze vastberaden en willen ze dan ook nog eens de wereld verbeteren. Hierdoor inspireren ze de mensen om zich heen en verspreiden ze positieve energie waar ze zich maar begeven.
Amber Fonteyne is een van die mensen. Ze werkt als jobstudent in Barvatar, studeert aan Luca School Of Arts en is bezig met een eigen game te ontwikkelen. Deze ambitieuze en creatieve ziel is ook de ontwerpster van onze eye-catching Barvatar muur (zie foto). Hoog tijd om haar wat beter te leren kennen dus!
Vertel ons iets over jezelf Amber
Amber: Ik ben vorig jaar afgestudeerd aan Howest DAE (Digital Arts & Entertainment) in Kortrijk, waar ik een bachelor heb gehaald in Game Graphics Production. Momenteel zet ik mijn studies verder in Gent aan Luca School Of Arts, omdat ik graag een 2de bachelor wil halen in Digital Design. Deze opleiding probeer ik in 2 jaar af te ronden, in plaats van 3 – door extra vakken op te nemen.
Graag wil ik daarna aan de slag gaan in de game wereld of in een andere industrie waar ze o.a. met 3D environment of interactieve environment werken. Dankzij mijn studies heb ik in de digitale kunstwereld echt mijn roeping gevonden en met de kennis die ik in DAE heb opgedaan, kan ik veel verschillende richtingen uit. Ik zou deze ervaring voor niets willen inruilen!
Artwall Barvatar
Amber: Het ontwerp voor de muur is kleurrijk, grafisch en modern – gecombineerd met de vrolijke icoontjes van Barvatar, vond ik dat dit design echt bij de identiteit van Barvatar paste. Wanneer ik iets ontwerp, focus ik mij altijd volledig op de wensen en de huisstijl van de klant. Ik ga eerst vooral op zoek naar het gevoel datik wil creëren en het verhaal dat het kunstwerk moet vertellen. Eenmaal je dat hebt gevonden, geloof ik dat de rest vanzelf komt. Muziek helpt mij ook altijd om geïnspireerd te raken.
Eigenlijk ben ik via mijn vorige studentenjob te weten gekomen over de wedstrijd in Barvatar (verschillende studenten konden hun werken indienen). Dit was erg last-minute, waardoor ik de muur onder grote tijdsdruk en in een ‘burst’ van inspiratie heb ontworpen. Ik werk goed onder stress, dan presteer ik het beste. Uiteraard was ik erg blij dat ik de wedstrijd had gewonnen en mijn ontwerp zelfs moest aanpassen, omdat het op een grotere muur kwam dan oorspronkelijk voorzien!
Waarom is (werken bij) Barvatar echt jouw ding?
Het is super leuk om mensen die niet veel van games weten in Barvatar te verwelkomen. Ik help ze dan graag om een leuke game te vinden die ze samen in groep kunnen spelen. Als je dan ziet hoeveel plezier ze er aan hebben en hoeveel er afgelachen wordt – is dat een geweldig gevoel. Ook ouders die met hun kinderen afkomen om voor het eerst samen de game wereld te ervaren op een interactieve manier, is heel tof om te zien.
Bij Barvatar draait het echt vooral om de FUN, het samenzijn en mooie momenten beleven – zonder dat je iets van games moet kennen. We hebben trouwens ook games die perfect zijn als ‘ijsbreker’ – ideaal om nieuwe mensen te leren kennen of voor een teambuilding activiteit. Denk maar aan Mario Kart, Gang Beasts en andere grappige interactieve games!
Het feit dat mensen terecht kunnen in eigen ‘booths’ of comfortabele corners, maakt het natuurlijk extra gezellig. Bovendien heeft niet iedereen thuis of op kot genoeg controllers of plek om met 5-6 mensen samen een spelletje te spelen en daar is Barvatar dus zeker een unicum in.
Waarom kies je voor de wereld van games & kunst? En zijn er gelijkenissen tussen beide?
De meeste mensen denken dat ik voor studies in de game wereld heb gekozen omdat ik zelf een gamer ben, maar dat ben ik niet echt. Als kind speelde ik wel eens een spelletje met mijn broer, maar zelf was ik vroeger vooral gepassioneerd door films (dat heb ik van mijn vader, hij verzamelt films). Totdat ik op mijn 15 jaar een artikel had gelezen over vrouwen in de game industrie en dat er steeds meer meisjes naar DAE in Kortrijk gingen.
Toen ik mij daarin had verdiept, besefte ik dat een videogame zowat een perfecte combinatie is van alle kunsten: het bestaat uit muziek, interactie, design, lezen en een verhaal vertellen. Toch heeft de speler er nog zelf controle over (met film heb je dat natuurlijk minder). Bovendien had ik als kind al een grote verbeelding, speelde ik samen met mijn broer veel in de fantasiewerelden en tekende ik veel om mijn gedachten te visualiseren.
Ik wist dus meteen dat studeren & werken in de game wereld iets voor mij was, ik had geen plan B.
Wie was jouw grootste inspiratie?
Mijn bompa, Guido Michiels, was kunstschilder en mijn grote inspiratie. Hij moedigde mij heel mijn leven aan om iets te doen met mijn creativiteit en motiveerde mij om er een carrière van te maken. Mijn feeling en liefde voor kunst heb ik aan hem te danken. Ik vind het erg jammer dat hij er niet meer was om mijn afstudeermoment te kunnen meemaken… maar hij zal nog wel aan het meekijken zijn!
Snelle vragenronde!
Lievelings Game: Crash Bandicoot – super tof spel, visueel erg mooi, goofy, stylized & kleurrijk.
Mooiste game: Journey – een prachtige game met sterke storytelling. Veel visuele hints en geen gescreven woorden, waardoor je de omgeving, de sfeer en het verhaal volledig ervaart.
Jouw kunst in 3 woorden: Stylized (gestileerd/overdreven proporties), kleurrijk en speels!
Jouw kunst als smaak? Zoals een mango – zoet, fris, schattig en een tikkeltje speciaal.
Met wie (levend of dood) zou je een dag willen doorbrengen? Neem mij maar terug in de tijd, naar de school Bauhaus, Duitsland (geboorteplaats van het modernisme) – toen het nog bestond, om de studenten van toen te ontmoeten en hun gedachtengang te volgen.
Om af te sluiten willen we graag nog weten wat je door jouw games en kunst graag zou willen veranderen in onze samenleving?
Ik ben zelf veel bezig met planten en vind thema’s zoals klimaatverandering heel belangrijk. We moeten onze aarde in ere proberen te houden en de schade die er al is, proberen te minimaliseren.
Omdat ik zelf veel bezig ben in de digitale wereld, merk ik dat echt nood heb aan planten en de natuur. Dat geeft mij rust en fleurt mij altijd op. Dat is dan ook het gevoel dat ik bij anderen zou willen oproepen. Het zou mooi zijn als meer mensen geinteresserd zouden raken in de magische wereld van planten en op zoek zouden gaan naar de oorsprong van de natuur.
Mocht een game of een kunstwerk mensen meer op de simpele dingen in het leven en de natuur laten focussen, zou ik wel trots zijn!
Thanks Amber, we zijn alvast enorm trots dat je deel uitmaakt van ons team!
Bekijk meer werken van Amber op: www.artstation.com/amberfonteyne
-Interview door Nina Van Rompaey-